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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。5 N; ^ I4 g7 @7 f6 D1 P' p
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。3 E) d/ _5 d# D2 u* B, i! ?
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
- d% ? ~0 b1 z2 e
2 d9 S% V/ h* @+ C在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。4 F8 r4 v5 t/ U6 |8 p P7 P# `0 ?
. F% G: i* ~* ^% w2 I: l1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
: S4 Y" S# L& J( @) ?- ]2 n: H) T
& S% q+ I6 N% w注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
$ B& x4 o* F" G+ M) ~" ]触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。, f9 ^/ X. }3 [" ]
优点
# a* M* ?% Z1 a* ^+ x7 W, j. ?+ s6 D# H' g* X! B) S- S- {
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
5 M, Q: L0 N5 X! P& O缺点
* @8 t5 J0 C- s$ l/ P: B8 W
* V+ \$ g- ]/ F* s放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。4 ]8 O7 v3 C5 b% J
5 d7 a, v$ R/ `
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
" }) t# F! z7 f2 T5 E0 O( y# P适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。. Z) i! I6 U, x- G$ V/ W
3 b( a; E; i) n, Y2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)- r, ~) c' n Q4 R4 K
0 e* b( b+ R( j2 e+ F2 T
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
% o$ ?, r4 D% ~) ]触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
2 V8 Q6 Q. I. g/ E1 N. a0 _9 E6 t优点
3 `8 p; p9 q& T, A8 x+ F; h1 M3 ^! N2 `6 a3 T. w0 H: `
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。& D* X. z) b( r" _
缺点! e9 D/ J6 r5 ^: @+ {
4 n$ ?& K! l. Y0 Z3 T
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
! B4 l1 }! j& r9 x3 `; y适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
" D/ Z! e5 P- S, `% N$ U/ @5 ~$ S5 E8 Q: v9 P @( F. f) C: Q
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)2 K! F0 d3 i1 K
2 G; \1 V. U7 c7 W1 n& c
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向( S x& k: O- U$ P/ V! V
规则:
; v7 p0 m7 o9 d) O! H0 L- s
+ f) s& W$ U0 b* [! @+ D开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
& ]! y- X4 Q5 f4 i4 a- o6 B( [1 r. T3 {8 e
输了不加注;# {. d; `3 b7 i, c# c
5 T5 n# h* n. ^& n! M/ A5 g一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。3 B6 c* T; m% h
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
) f- a/ |; m$ s2 S优点
! ]5 y% o. e; U- n" W9 r6 C! y+ J8 d' K5 z! @8 W
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。* P' L$ J% F2 [- i; n/ X
缺点
3 G1 [! q9 Q* J
( ?% e a! x9 M' y覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
! q7 Z- k3 B$ @/ t适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
, T1 Q* x6 h2 w' i W6 E
) |7 x) O8 v) d$ a2 p/ {4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
( D" N" O! B2 T5 m: p1 F# p% s+ I. `3 n
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
4 F5 R& q& X# O. I注码(20 口):+ z- `0 y! {7 C' U
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
# s, Z& o6 @6 `) _" l0 t触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
3 Q3 h& T, Q' m0 d5 h优点5 k' v( f% T6 l2 f: g8 v9 A9 J
5 f# I/ f# G3 r* a. p& v5 {3 n一旦后段有命中,恢复极快。3 p5 B. Q- a1 ^, R* a6 t+ t
缺点+ m+ S. g/ K! E' K# |% d
2 q4 j9 m; d( P. M( B
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。: o& T+ u" f1 f; W9 O" X5 U; W
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。+ g3 R1 R" g# b2 { b5 t
( C! a z2 S! t% a4 f5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)3 P$ M% h) j: y
4 a; g8 f7 t. T9 ?9 l& @' k1 H# O7 @
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
% `2 d( Z) P1 c* M触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。! Y7 @. d$ L! U1 t4 N
优点
' G& `5 m0 J$ ]' y: F2 l$ l# O, P# Q" z: ~
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。, D# H& p C/ Z) r
缺点! Y1 ], @% O4 T$ i1 E. q
. q/ b, J- N( l4 p+ W依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。! f1 g+ s1 _% D1 G
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
$ c/ K+ a3 x. G1 }( `6 ?* @" y% ~3 j- z; M& ^% j: r
资金与台限小算(押闲 1:1 为例). g4 D7 B( `" o% E, k* Z
9 b$ z+ e# f* W/ u8 Q# e任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。5 y3 o! v9 d+ T2 y& w$ x1 W8 Y/ T# `( I
2 q0 I1 `) X: h: J; @: g, q) W5 Y$ i; g
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
h9 T2 b; S( e; _$ \- c, q' D, n* b- E1 {
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。# S1 q h% y- X
; q6 d* c# y! ]
风险与纪律(比缆法更重要)6 s. W; `, Q5 C! A* T# C4 ~% B
7 m2 v9 ^/ A' E) v/ F; A7 |7 x9 S止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
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台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
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' }" n& [' G/ i7 S/ e, K时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
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& j- |3 ~4 a. {4 J避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。. m/ {' L# _* M3 e; N
$ m, y5 c( L& N3 ^3 g) H1 S
小结
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“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
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你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
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9 [8 Z# \, L; Z2 P9 V2 @/ A# I7 l' W真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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